Brauchen wir Feedback?
Wir reden heute nicht über die zahlreichen Kommentare, eMail und Leserbriefe von euch an uns. Es geht viel eher darum, wie ihr in euren Runden eine Feedback Schlaufe einbringen könntet.
Ist das wichtig und bereichert sowas das Spiel? Solltet ihr bei der Kritik hart und ehrlich sein, euren Spielleiter richtig vor die Brust nehmen, weil ihr alles besser wisst?
Schlagwort: Gangster
Gangster und Gansterkampagnen… rauchende Colts und dunkle Straßen
Wintersturm #29 – Sozialproben: Würfel auf Überreden!
Rollenspielen oder Roll-Spielen?
Kennt ihr das? Die Gruppe kommt in die Taverne und es gibt diese eine Person am Tisch, die direkt auf Betören und Verführen würfeln will, nur weil die Spielleitung die attraktive Dame hinter dem Tresen beschrieben hat? Nicht? Dann habt ihr alles richtig gemacht und müsst auch nichts nachholen. Alle anderen: Wir sind Leidensgenossen.
Martin, Tobi und Torsten diskutieren mit mir über die Qual der Wahl. Wann sind Proben erforderlich, wann sind sie es nicht? Vorher oder nachher würfeln, Erleichterung durchs Anspielen?
Wintersturm #21 – Spannungskurve im Rollenspiel
Martin, Tobi, Torsten und Frosty sprechen heute über Spannungskurven im Rollenspiel und vor allem im Pen and Paper. Anders als im Theater oder generell dem Drama kann der Spielleiter einer Sitzung nur bedingt kontrollieren wie Dialoge verlaufen und sich eine Zuspitzung von Ereignissen entwickelt. Theorien über retadierendes Moment sind schön und gut, helfen uns aber nur bedingt weiter. Erzählgeschwindigkeiten und Pacing sind sehr wohl Begriffe, die wir kennen und benutzen müssen. Eine ausgetüftelte Geschichte mit vier ineinander verschachtelten Intrigen funktioniert nicht, wenn die Spieler keinen Einfluss haben. Eine halb-gute Geschichte ist wesentlich besser, wenn die Protagonisten im Zentrum des Handelns stehen.
Wintersturm #18 – Gangsterkampagnen
Gangsterkampagnen – Frosty verbeugte sich und öffnete eine neue Flasche Whiskey für den Chef. Die Kisten waren heute morgen aus