Vor einiger Zeit hatte ich ja schon einmal einen kleinen Blog, ich hatte dort einen ähnlichen kleinen Artikel, den ich hier aber noch einmal stark überarbeitet habe.
Zeitreisen als Plottelement
Selbstverständlich möchte ich hier das Thema für uns im Rollenspiel-Bereich aufarbeiten. Ich werde nicht auf physikalische Formeln eingehen, die kaum ein Spieler versteht, noch weiterhelfen beim P&P-RPG!
Wir nehmen daher zunächst an, dass sie funktionieren und den Protagonisten (oder auch Antagonisten) als Element zur Verfügung stehen und hinterfragen dies nicht. Entweder durch Magie oder durch Technik.
Wann sollte nun den Helden der Zugang möglich sein?
Das Pen&Paper Rollenspiel kann im Gegensatz zu einem Computerrollenspiel nicht gespeichert und geladen werden, bis es funktioniert, was auch schon für sich genommen bloggenswert wäre ( Wieso haben wir diese Funktion bisher nie am Tisch übernommen? ).
Natürlich können einige Ereignisse ge-retcont werden, wenn sie nicht mehr gefallen. Dies ist aber eine Zeitreise auf OT-Ebene und weniger Ingame. Die Kontinuität wird gebrochen oder gebeugt und es wird hier von unzuverlässigem Erzählen gesprochen, was natürlich erstmal negativ konnotiert ist.
Um nun Ingame den Ausbruch von großem Übel oder ganz generell “das Ende der Welt”TM zu verhindern, könnte eine Zeitreise ganz nützlich sein, wenn ihr sowas in eurer eigenen Zeitlinie nicht mehr hin bekommt.
Paradoxa vermeiden
Jeder kennt das Beispiel aus Film und Fernsehen, vor dem ständig gewarnt wird: Aus Versehen töte ich meinen eigenen Großvater. Ihr verliebt euch in die eigene Mutter. Tue ich merkwürdige Dinge, die meine Existenz in Frage stellen oder auslöschen? Löse ich mich dann auf oder kann ich die Zeitreise nicht antreten obwohl ich schon “drüben” bin. Werde ich nie geboren worden sein? Bin ich mein eigener Vater?
Allzu oft werden solche Elemente in Filmen mit Zeitreise angespielt und das Kopfzerbrechen beginnt. Ein guter Film dazu ist Looper aus dem Jahr 2012.
Ihr Spieler wollt natürlich auch mit diesem Thema konfrontiert werden, wenn ihr hört, es geht in die Vergangenheit und das euch kaum verübelt werden. Ich würde euch hier aber schnell den Zahn ziehen und euch nicht in der gleichen Realität sondern einer alternativen Realität spielen lassen. Das bereitet kein Kopfzerbrechen und bietet unendlich viele Möglichkeiten ohne Angst haben zu müssen, dass ich meine Existenz auslösche.
Viele-Welten-Theorie
Der russische Physiker Alexandr Vilenkin beschreibt mit seiner Unendlich-Viele Welten Theorie etwas, das uns sehr weiterhilft. Wir reisen nicht auf unserem Zeitstrahl zurück sondern eröffnen einen eigenen Zeitstrahl parallel zu dem vorherigen. Die Definition der mathematischen Unendlichkeit besagt, dass es neben unserer Realität nicht nur ein oder zwei gleiche – identische, sondern unendlich viele davon gibt.
Gehe ich hier also ein paar Wochen zurück um das Unheil zu verhindern, so ändere ich es nur hier, nicht aber in meiner originalen Realität aus der ich geflohen bin. Dort wird die Welt weiterhin unverändert untergehen, nur eben ohne mich und meine Mit-Helden. In der neuen Realität existieren bei einem Sprung zurück um wenige Monate zwei “Ichs” bzw. zwei Helden.
Fremdes Leben
Einer bin ich in der fremden Realität, der Andere “wohnt” hier und ist hier Zuhause. Selbst wenn ich diesen Töte, so passiert nichts mit mir, denn wir existieren unabhängig voneinander. Ebenso könntet ihr auch den Platz einnehmen und “sein” oder “ihr” Leben hier weiterführen als “Parasit”.
Klingt schon sehr verstörend, ist aber in dunklerer Fantasy durchaus ein nettes Element.
Alternativ rettet ihr gemeinsam die Welt und koexistiert nebeneinander her ohne den anderen auszulöschen. Solltet ihr versuchen zurück in das eigenes Universum, die eigene Realität zu reisen, werdet ihr feststellen, dass sich dort nichts verändert hat und die Welt weiterhin durch das “Übel” verheert ist, was auch immer passiert ist.
Großvater
Dadurch kann ich auch weiter zurückreisen und meinem Großvater begegnen, der später in ein paar Jahren meine Familiendynastie begründen wird. Da ich aber unabhängig von ihm schon geboren bin, verhindere ich bei einer versehentlichen oder auch absichtlichen Tötung nur die Geburt des zweiten Ichs in dieser für mich fremden Realität. Die Schaubilder sollten dies eigentlich recht gut beschreiben.
Wenn also deine Spieler bei einer Zeitreise Paradoxa verursachen (entweder unabsichtlich oder bewusst um zu “trollen”), dann kann diese Theorie eben dabei helfen, dass ihr hier die Kampagne oder die Spielrunde nicht beenden müsst.
Sollte es nicht zu solchen inneren Widersprüchen kommen, dann könnt ihr es offen lassen, welche Realität genau dies nun ist oder nicht ist. Immerhin gibt es normalerweise kein Messgerät, dass unendlich viele Welten durchnummeriert und dir aufzeigt in welchem du dich grade befindest.
andere interessante “Fehler”
Bei “Berechnungsfehlern” in Technik oder Patzern der Magieströme kann es bei euch im Rollenspiel auch dazu kommen, dass die Helden nicht im eigentlich gewollten Multiversum landet sondern in einem anderen. Entweder die Zeit stimmt nicht ganz überein oder winzige andere Veränderungen haben fatale Auswirkungen (Butterfly-Effect).
- Napoleon hat Europa erobert und die Welt spricht französisch.
- Die Magie bei Shadowrun ist bereits 1900 zurückgekommen und Firmen und Konzerne sind anders aufgestellt als eigentlich bekannt.
- Borbarad ist im Krieg der Magier nicht besiegt worden. Er herrscht seit 600 Jahren über Dere, jeder Mensch ein Magier.
- Die großen Alten sind erwacht und Cthulhu frisst Seelen zum Frühstück.
- Echsenmenschen sind aus der Hohlwelt ausgebrochen und haben die Erde schwül-warm in ein Tropenhaus versetzt.
Grade wenn ihr zu oft herumreist und Konsequenzen umgehen möchtet, kann dies als neuer Faktor auftauchen und alles noch interessanter machen.
[…] Zeitreisen und ihre Paradoxa […]
[…] Zeitreisen und ihre Paradoxa […]
“Ich würde euch hier aber schnell den Zahn ziehen und euch nicht in der gleichen Realität sondern einer alternativen Realität spielen lassen.” Aber wo bleibt da die Spannung, die Herausforderung? Die Story sollte ja so spannend und der “Gruppenvertrag” so gut sein, dass keiner trollt und seinen Opa umbringt. Falls doch, würde ich den Char aus der Geschichte tilgen. Und überlegen, ob ich dem Spieler einen neuen Char zugestehe. Die Herausforderung, so sehe ich es, ist doch, die Realität, wie sie die Helden kennen, in der Vergangenheit herbeizuführen. Motto: Es wird so, wie es ist, weil Du in der Vergangenheit… Weiterlesen »
Hm, wenn du jemanden haben solltest, der seinen Großvater umbringt nur um dich als SL zu trollen und heraus zu finden, was du dann tust, dann brauchst du tatsächlich einen Gruppenvertrag 😉 Ich finde einfach man sollte Spieler nie in ihrer Kreativität beschränken, ein solches Verbot von Paradoxen ist eine Beschränkung. Als studierter Physiker glaube ich aber auch wirklich an die Viele-Welten-Hypothese, was eben auch die nötige Freiheit lässt. Herausforderung ja, sowohl für Spieler als auch für Leitung, ABER ich glaube das wird nichts. Solche Sachen funktionieren eben nur, wenn alles im Vorfeld erdacht wurde und nicht improvisiert wird. Das… Weiterlesen »