Martin, Tobi, Torsten und Frosty sprechen heute über den Kampf. Nachdem wir bereits einige Episoden zu Bösewichten und Gewalt aufgenommen haben, über das Powergaming sprachen und Schatten des Krieges, geht es heute über ein Thema um das nicht manövriert werden kann. Der Kampf ist allgegenwärtig und ihr werdet eher früher als später auf ihn treffen. Zum Glück nur im Rollenspiel, doch wie kann ich möglichst plastisch die Emotionen an den Spieltisch übertragen?
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Fate
Wintersturm #2 – Living City oder Living Nightmare
Living City: Wie kann ich Schauplätze lebendig erscheinen lassen? Das Konzept der Living City wurde schon von vielen diskutiert, unter anderem
Frostcast 14 – Engel
Engel: Im Jahre 2654 hat sich das Bild Europas gravierend verändert. Die Landmasse wurde durch den Anstieg des Meeresspiegels drastisch verkleinert, es herrscht ein tropisches Klima und Regen fällt quasi ununterbrochen. Der Veitstanz, eine schreckliche Seuche, hat vor vielen hundert Jahren über 80% der Menschheit dahingerafft und nur die Kinder zurückgelassen, die auf sich allein gestellt eine neue Ordnung aufbauen mussten. Die Welt befindet sich in einer Art Neomittelalter, Technologie ist strengstens verboten.
Stirb endlich! Spielercharaktere umbringen ein No-Go?
Spielercharaktere umbringen ein No-Go? Vor Kurzem gab es bereits einen Artikel bei den Teilzeithelden, woraufhin die Diskussion bei Twitter weiterging.